外强塞的所谓中国文化。
眼下,这款现阶段可称之为核心项目的手游终于完成了正式上线内测的所有工作。
与以往不同,这次温良表现了点重视。
…………
14号,周一。
温良直接翘了上午的课程,一大早就来到了公司。
9点40分就主持召开了一次碰头会。
与会的主要是李泽、孙宝银、李博文、研发手游业务大组的代理行政经理和两个研发总工,还有运营的破碗,当然也有负责所有温良与会会议纪要的宛安。
大会议室里,温良看到那忧郁的破碗也在,笑着打了个招呼:“咦,是破碗啊,看样子很能干!”
闻言,李泽赶紧维护了自己的下属:“温总,人家有名字。”
破碗却是满不在意,笑着说:“没事没事,大家都这么叫我,破碗听着很亲切。”
又说:“温总过奖了,其实我只是做了点不起眼的工作。”
李泽从旁解释了下带上破碗与会的原因。
也不复杂,这款重磅手游的游戏背景是破碗写的,很能展现出这款游戏的主要元素。
可以说李泽真是把破碗的特长给玩明白了。
一个写网文编故事的扑街写手,可不就是在这种虚创文案方面特别厉害。
这玩意虽然写网文比较扑街吧,但在文案策划上还挺厉害的,主要是比一些广告创意都更有想象力。
其实温良看得出来,李泽把破碗带到这个碰头会,主要是想让破碗在他跟前露个脸。
去年12月份最初入职的那一拨员工,熬过初期没走的并不多。
温良提倡内部培养干部的行为。
一家公司空降高管越多,队伍就越不好带。
怎么说呢,李泽的做法没毛病,别看温良认识破碗,实际上现在与会这么多人里,他就认识李泽、李博文、孙宝银和破碗四个。
因为博浪壮大太快了,温良只熟悉一些关键岗位的人,还有老员工。
温良也只是岔开来说了两句。
很快就进入了正题:“我对游戏业务比较重视,主要是营收贡献和在文化导向这两大方面。”
说着,温良看向众人:“这次碰头会有两个重点,一是游戏上线运营策略调整,二是成立游戏工作室。”
话音一落,李泽几人各有意外。
第一个事情大家基本都清楚,在两个多月的时间里发了那么多款游戏,都只是恰烂钱,给现在这款游戏铺路。
第二个事情他们事先并不知情。
不等大家发言,温良直接说了下去:“两个事情相辅相成,意义都一样,从今天开始,公司的游戏业务将正式走向正轨。”
众人恍然。
见状,温良继续往下说:“我的想象力比较有限,工作室的名字我想叫《国风》,简单直接。”
旁边李泽念头转动,接话道:“对内对外都用这个名字吗?”
温良轻轻颔首。
李泽直接安排:
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