于是接下来,就是持久战正式拉开帷幕。
两边牌手,几乎是到了近似托管的程度。
第3回合结束:敌方三牌刮痧【盾盾孤】造成3点伤害,【治愈孤】进行【治疗】,最终【盾盾孤】9/10,【治愈孤】8/10。
【圣光史人】攻击力3+4,【害羞丧】13/13,攻击力
第4回合结束:【盾盾孤】8/10,【治愈孤】7/10。
【圣光史人】攻击力3+5,【害羞丧】14/14,攻击力
第5回合结束:【盾盾孤】7/10,【治愈孤】6/10。
【圣光史人】攻击力3+6,【害羞丧】15/15,攻击力
第6回合结束:【盾盾孤】6/10,【治愈孤】5/10。
【圣光史人】攻击力3+7,【害羞丧】16/16,攻击力
在来到第7个回合的时候,占据开始出现了转机。
【圣光史人】的攻击力达到10点。
也就是说,它在面对防守状态下拥有8点防御力的【盾盾孤】,不再刮痧。
第7回合结束:【盾盾孤】4/10,【治愈孤】4/10。
【圣光史人】攻击力3+8,【害羞丧】17/17,攻击力
在行动回合的结算中,其实还存在着一个优先级的机制。
那就是【攻击】行为的优先度,是高于【治疗】行为的。
这样的机制,对于治疗方来说有好处也有坏处。
好处是它可以未雨绸缪,附带一点博弈向的预判性。
也就是说,我猜测你会在本回合攻击我10/10的A牌,所以我就对A牌释放【治疗】。
本回合A牌受到了2点伤害,但优先级靠后的【治疗】会将这2点伤害恢复回来。
所以就相当于本回合A牌没有任何的生命值损失。
这样一来,也不会造成【治疗】的溢出。
但坏处,就像是现在黎朴要面对的情况这样。
阿亚军的三张卡牌在第8回合对4/10的【盾盾孤】总共能造成5点伤害,使其生命值归0。
这个时候再【治疗】,就没有作用了。
因为理论上,【盾盾孤】已经阵亡。
于是第8回合结束:【盾盾孤】0/10,【治愈孤】4/10。
【圣光史人】攻击力3+9,【害羞丧】18/18,攻击力
这样的情况,给予了黎朴不小的启发。
【盾盾孤】的【防守】状态下,8点防御力其实是很高的数值了。
但假如没有【治愈孤】的续航的话,对面三张牌光是依靠刮痧都可以在4个回合内把它刮死。
说明刮痧这个机制,是不容小觑的。
一张卡牌你无论再强,在牌桌上如果面对多张卡牌的围攻,即便双方强度、分数额度差距很大,也很容易陷入劣势。
在3+1局中或许体现得不明显,但举一反三,等以后自己进行6+1,9+1局时情况就更变
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