“我对于这款游戏的质量,还是很有自信的,更不要说,我们有应用宝,有今日头条,只要全力推广,当这款游戏获得一定用户基数时,只要质量可以,就会向外传播,传给那些我们头条公司旗下的业务够不到的用户,这才是我最看重的地方。”周宇杰笑着说道。
头条目前的几大业务互相引流,形成了一个闭环,理论上任何一款软件往外扩张,都可以带动其他两款软件,但即使只扩张一款,也需要烧足够的钱才行。
目前,今日头条以及应用宝的扩张资金都来自于曾经的双十一商标费用,但这笔钱也是有限的,【神庙逃亡】在国外的市场也才刚刚开始,至少要几个月之后才会回款足够的资金,但移动互联网时代,几个月的时间是绝对不能被浪费的。
而最有钱的趣信,扩张起来还要面对资金流量最为庞大的藤迅,硬碰硬是行不通的,与团购网站进行的合作,的确可以打个先机,但反应过来的藤迅也一样可以直接复制,藤迅能不能做好先不说,但有这个可能性。
但【神庙逃亡】是独一无二的,全球手游时代的十几年里,能够称为爆款的游戏可以说是屈指可数,而能够配合引流的游戏就更少了,藤迅在后世虽然是全球最大的游戏公司,但并非游戏创意牛逼,而是凭借着它庞大的流量,周宇杰用脚来想也知道藤迅不可能做的出一款能够堪比【神庙逃亡】的游戏。
至于藤迅会不会再一次使用“复制”这款看家本领,那还真难说了,不过【神庙逃亡】可不是一般都小游戏,想开发出来,也需要一段时间,而且藤迅在初期是不可能什么都复制的,真等他发觉了,可能就是很久以后了。
而时间,在移动互联网时代极为重要,只要【神庙逃亡】占领了市场,后来者哪怕拥有藤迅的全力支持,也未必能奈何的了市场占领者,除非用户体验有了质的提高。
“如果游戏能够引流的话,这也是一种非常不错的思路。”林有德点点头说道。
周宇杰说:“这种只是个例,不用想太多。”
想利用游戏引流,首先必须得是爆款,而且最好还是单机游戏,因为网络游戏的特性,就注定了用户很看重自己在游戏里的时间,你让他做什么其他事情来复活,简直就是浪费生命,而且网络游戏的吸金能力,没几家公司敢放着钱不赚,去折腾其他东西,最多也只敢在网络游戏之中添加一些品牌的名称或者标识,收一点赞助费。
但单机游戏不一样,反正在国内环境下,也赚不到什么钱,用来引流是最合适的,而且未来也会注意方法,在引流的同时,尽量不影响趣信用户的体验。
当【神庙逃亡】能够为趣信提供的流量出现瓶颈时,就会立刻取消这个功能,以保证
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