家都看不到了,怎么抓人啊?也不知道手绢丢的是谁。”
“就是要这样才好玩吗!”有孩子反驳,“就是大家都不知道丢的是谁抓的是谁才公平嘞。不然要是故意让一个人当鬼就不好了,旺旺又不在这。”
“提那晦气玩意干嘛?我爸妈都不让我跟他玩,他看着太奇怪了,长得又特别丑像个怪物。”
“不提不提不提。”有小孩子附和,“大家都没意见就这么觉定了,我们来玩丢手绢。”
决定了之后一群孩子默契的开始向着游戏场地转移,五人组也不动声色的走到一起用他们听不到的方式交流。
“他们都是从小一起长大的,彼此熟悉,围坐在一起不出声或者大家一起发声唱歌谣的时候不一定能分辨出来,尤其还可以假装变一变声。”
“可这个游戏是这样的,所有人围成一圈不去看当鬼的人,足够的黑的确防止了偷看和互相提醒,也有效防止了鬼盯着某一个人丢手绢。可黑暗的歌声也同样容易掩盖脚步声,一旦没有能够意识到被丢的是自己,并且抓住那个鬼,或者说没有在最后把身份给传递出去,不能保证会发生什么。”
苏修远总结,“我的意思是不确定结果的情况下尽量还是不要去保留鬼的身份。”
其他人都没啥意见。
只能说这些小孩都是初生牛犊不怕虎,选定的屋子怎么看怎么阴深深的,其他小孩也不是完全不怕,走着走着大家都合成了一堆,有点人多壮胆的意思。
这个镇子很有意思,他们高楼很少,镇民们住的基本上独门独户,以二层居多。然而他们吃饭睡觉的地方都在一楼,二楼主要用来储藏和晾晒等,放的东西很杂。
谷子马铃薯土豆还有一些晾晒的干货什么的都在二楼,棺材,柴火木炭什么的也在二楼,导致二楼白天还好,晚上总有些阴沉沉的。因为货物堆积的原因,空气也很是沉闷,不如一楼亮堂。
但也不是所有人家二楼都不住人,他们现在去的这家就是。
屋子是三房一个堂屋一个厨房的样式,不大,厨房在拐角偏长,整个呈现一个7字形,占了两个阶梯,一半在上一半在下,看着有些诡异。
说起来这两层偏窄,也就只有这么一家人的房子修建在这里。
楼梯也纯粹的木头做的,看着很是陈旧,走上去倒稳稳当当,说起来这里的木制建筑都是几十年往上走,都是山上砍得大树做的,选的不容易蛀虫的木材加工打磨,全是实打实的实心木,笨重但是极为经用。他们踩在上面并不担心木头经受不住一个不小心踩空摔下去。
因为是7字型,这家人也不是全无讲究,走
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