程中。历史人物的心理变化、情绪变化和身理反应,均由系统即时推演生成。举个例子:两人同房时,两人说的话稍有不同,或者接触时力度、速度或频率的细微变化,都可能导致历史人物作出不同反应。这个运算量很可怕……”
邵总歪着头,若有所思:“原来如此。
我记得,有人曾经告诉我,婚姻系统开放三年内,不可能有玩家与历史npc结婚,五年内,不可能有玩家与历史npc亲密互动。当时好象还跟我打赌来着,当初的赌注是什么来呢?哎呀,有点想不起来,我这记‘性’……”
汤工木然,目光呆滞:“干吞咖啡……每天五袋……”
“啊,你能帮我想起来,真是太感谢了!为什么会出现这种情况?我记得,达到相应的条件,应该很难。”
“是的。要想与历史npc结婚,限制非常多,而且难度很大。
玩家要想和历史人物结婚,需要极高亲密度、认同感、认识年限、同(城)居(住)年限、是否有完成英雄救美‘女’或美‘女’救英雄情节、双方必须单身、玩家不能有婚史……除此之外,还得玩家地位、声望值达标,设定这么多困难的前提条件,其实就是想为难玩家,避免有人意外达成。
结婚后要想发生亲密关系,还需要额外满足:是否有父母之命、婚礼中是否有不低于十位历史人物祝福、该历史人物是否涉及后续主线情节、历史人物是否有子‘女’需出世……每一个条件,都非常难以达成,每一个条件,都不可或缺,错过任何一个,某些事情都不会发生!我们所有人都认为,限制条件已经很夸张了,没想到,没想到……”
汤工心里真的很不甘。
必须承认,设计该环节时,他们已经尽可能考虑周详,那么多缺一不可的困难条件,一个不差地达成,已经不仅仅是实力强横,还得运气好到逆天才有可能。这些前提条件,处处都是坑,看似简单的认识年限、**年限,就足以秒杀99%的玩家。
比如这次,阿牛如果早与小鱼登记结婚,就不再是单身,也就娶不到蔡琰;同理,历史上的蔡琰,流落南匈奴时,育有两个孩子,阿迪拐和阿眉拐,也就是说,这两个孩子蔡琰必须得生出来,游戏中她的命运已经发生了改变,嫁给了阿牛,生两孩子的名额自然落到了阿牛身上,两人发生亲密关系前提也就成立了,蔡琰多次主动邀某城主共寝,更是顺理成章的事情……
游戏中,男‘性’npc可以有多个妻妾,‘女’玩家显然很难接受,即使接受,生孩子的责任,也不可能由‘女’玩家完成,自有npc妻妾负责。因此,就算‘女’玩家与男‘性’历史人物结婚,发生亲密关系的可能‘性’,其实为0。
男玩家与
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