当国战开始的提示刚刚出现、最悠长的那一声号角余音未息时,无数玩家已开始了行动。
国战开始后,背景音乐突然改变,如果说国战前的音乐让人压抑,空气中充斥着山雨欲来风满楼的危机感,那么国战中的音乐,便如同惊雷大风般扑面而来,将战场中的紧迫壮烈演绎得淋漓尽致。只是这曲音乐,便足以让初临战场的玩家们心潮起伏,不能自己。
不同国家的接壤处,两国玩家争先恐后地通过跳点,踏上敌国的土地。
绝大多数领主玩家的部队都还在后方候着时,各国冒险玩家汇成的海洋,已经在跳点处分成了一条条铁流,提前发生了碰撞。每一个跳点,每一秒都会有成百上千的玩家冲向敌国的土地,与此同时,敌国的玩家也在接连不断地从跳点另一端涌入,跳点的两端,厮杀不断,喊声震天!
尽管明知对面难以冲破,过去后多半死路一条,但游戏中从来都不会缺乏视死如归的冒险玩家,战死后大不了复活再来,有什么可惧的!无数血气上涌的冒险玩家如飞蛾一般,一**、一浪浪地向着敌国玩家汇成的毁灭之火扑去,誓要将火焰扑灭!
宛城,蜀国最前线的城池,东临汝南,北接长安和洛阳,东南面便是吴国的江夏,仅有西面的新野作为后援,可谓是四战之地,这里汇聚了三个国家的很多玩家部队,整个宛城东境处处皆是战场。红色的魏军、绿色的蜀军、天蓝色的吴军混杂在一起,便如同一个混乱扣染缸,将宛城东境装扮得色彩斑斓。蜀魏、蜀吴、魏吴地玩家部队各自为战,战斗极其惨烈。
第一波发起攻击的玩家,绝大多数人刚冲过跳点还未看清楚是怎么回事,便已在暴风雨一般密集的攻击之下。战死当场,无奈地躺在地上数星星,并很快被漫无边际的脚丫淹没。参战地玩家实在太多了,无数玩家放出的群攻技能,早已将本国跳点处封锁成了无人区,无论装备有多好、血值有多高,在这样的攻击之下都只有被秒杀的份!
只要衣服颜色不一样,杀无赦!
只要来得及施放出一个群攻技能。都有可能夺走几个、十几个的敌国玩家的生命!
因为参战玩家太多。玩家阵亡时一闪而逝的白光已经连成了一片耀眼的白幕,笼罩着整个战场,分外妖娆。这片白色光幕,是无数玩家战死沙场所换来地!
所幸地是,国战副本中大量运用了虚拟空间技术。否则,只是漫山遍野不计其数的阵亡玩家身体。便足以将整个战场填成一座座血肉长城,阻塞交通,战死在跳点口的玩家不计其数,却并未对后续作战带来任何影响。荡气回肠的背景音乐,大气磅礴的战斗场景,规模空前地参战集群。。。这一切,让不少玩家重温了讨伐董卓战役中,
请收藏:https://m.tctd9.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)