亡的游戏世界中,龙泽浩的冒险精神也被放大了一些。
这次没有犹豫,龙泽浩直接的带领着部队进入了洞穴之内。开路的还是新招募的精灵暗行者,龙泽浩带领其余的部队跟在精灵暗行者身后五十米左右。
一路上不是的能够看到碎裂的骷髅尸体,偶尔还有一些阵亡其中的精灵,这些都是前面进入洞穴的玩家留下来的战斗场景。
发现其中有阵亡的精灵时,应该在前面进入洞穴的应该也是一阶的玩家,因为二阶的玩家部队,一般都是二阶的兵种,他们不太可能被这些一阶野怪给击杀,而且死亡的精灵数量还不少。
随着前进,洞穴已经完全的暗了下来,龙泽浩只能打起照明灯。虽然在黑暗中,灯光能够传出更远的距离,可是相比摸黑,些许的劣势还是可以接受的。
就这样的摸索前进,走了差不多半天的时间,一个分叉路口出现在龙泽浩的面前,眼前的道路和他进入的通道呈现丁字,而且这条道路是笔直的。
同时的在眼前通道上面,分布生长着不少的光菌,这些光菌发出微弱的光芒,将通道照亮。
龙泽浩在经过了探查以后,发现两边的通道中,都有阵亡的骷髅。看来进来的人,比之前猜想的要多一些,他们在这里分开变为了两路,当然也可能是两拨不同的玩家。
左还是右,龙泽浩跟着感觉朝着左边通道走去,再次前进了一段时间,龙泽浩还是没有任何的发现,而他的任务时间已经过去了三天多了。
经过前进再次遇到分叉口的时候,龙泽浩还是选择了左边的道路,不过这次并没有过去多远,他就被拦截了下来。
拦住龙泽浩的还是一群骷髅,不过这些骷髅无论体格还是装备,都显得比外边游荡的那些野怪要好的多,还有一点就是这些骷髅是有势力的,有势力的还是野怪,玩家是能够一眼看的出来的。
在游戏的世界中,玩家是一个特殊的群体,无论和那个阵营的关系,在初始的时候都不会出现敌对的关系,最低也就是冷漠而已,只要玩家不主动冒犯,对方是不会主动攻击的。
就算是游戏世界的亡灵种族,因为生者和死者的原因,玩家和他们的初始关系也是冷漠而已。
所以这些有势力的骷髅部队,看到龙泽浩的时候,他们也只是拦住了龙泽浩去路,不让他通过继续的前进而已,他们并没有其他的多余动作。
龙泽浩在看了这些骷髅一阵,还是从通道里面退了出来,他也不想随意的和这股势力起冲突。灭了这群骷髅简单,因为他们的数量不多,而且也还在1的等阶。
不过消灭以后,造成和骷髅势力的关系降低,这会对后面的侦测情报造成影响。
在游戏世界,这些原住民也因为玩家的这一特性,他们经常的对玩家发布侦测对立阵营方情报的任务。
而且在学校的时候,老师就有交代,在游戏世界中不要轻易的,和任何的势力关系降到冷漠以下,因为冷漠的时候,还有交流的余地。可是在降为敌对后,只要碰面,这些原住民势力就会主动的攻击玩家。
也因为这个原因,前面进来的的那伙玩家,他们也同样的没有消灭这群骷髅。
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