有攻击距离加成的,龙泽浩他们的部队还没有进入攻击距离,城墙上面的远程就已经开始了攻击。
其他不受英雄控制的弓箭手的还好说,那些在英雄指挥下的弓箭手,一轮的集火攻击,龙泽浩他们这边就倒下了十人左右。
直到在受到两轮攻击以后,龙泽浩他们才进入攻击范围,就算在前进的时候有着近战的保护,远程兵种也损失了5名,作为掩护的近战就损失的更多了。。
龙泽浩他们的远程部队进入攻击范围以后,接下来就是与城墙上面的弓箭手进行对射攻击。
亚龙人那边虽然远程射手人数虽然多,不过受英雄指挥的只有三百人。只不过他们的星级都是满级的,所以攻击上下限要更高一些。
而龙泽浩他们这边只有五百远程,而且星级基本只有5星左右,不过在每位远程的身边都有一位近战保护,在每轮中远程兵种的损失并不多。
只不过在消灭了那三百名受英雄指挥的远程弓箭手的时候,龙泽浩这边也损失了两百多一点的士兵,其中多数是近战兵种。
不过在这些英雄直属部下全部损失以后,接下来的战斗就简单了很多,因为其他的亚龙人弓箭手,他们并不会集火攻击,只要在士兵的生命降到禁戒线的时候,将他们派出攻击范围就可以了。
这般轻松的事情,也就只有在秘境的时候才有,在秘境以外的游戏世界里,在自己的城市中,英雄的属下阵亡以后,只要在英雄的身边还有不受控制的部队,英雄就能够获得这些部队的指挥权。
当然的英雄能够指挥的部队数量,是英雄能够带领的部队数量,超过的部队同样的还是无法进行指挥。
另外在游戏世界里战斗开始后,城内的部队也会对城墙进行增援,所以秘境和游戏位面的战争完全是两回事情。
城墙上面的英雄也是狡猾的,虽然他们的部队已经全部损失,不过他们还是通过躲藏在其他士兵的后面,来躲避对他的集火攻击。
同样的城墙上面的英雄都是拥有远程的攻击能力,而且他们的技能也是单体攻击类技能,秘境boss的攻击基本见谁秒谁,不论近战还是远程兵种都是一样。
另外两位英雄的攻击要弱一些,不过他们会选择攻击那些受伤的士兵,基本半血一下的士兵都是一箭击杀。
对于秘境英雄的猥琐行为,龙泽浩他们并没有多少的办法,因为他们掌握的东西还是太少了。
真正的游戏世界,要在2就职职业以后才能体会的到,到时候增加属下士兵的战略技能,英雄就职后能够学习的职业强力技能等等。
1的他们其实还只是一个新人而已,现在的他们其实还在新手教程之中,因此不论是英雄还是兵种部队风刃战斗方式还显的非常的单一。
城墙上面的boss最终还是死在集火攻击之下,在boss死亡之后,这个城墙算是打了下来。
长梯等各种能够登上城墙的工具没有、飞行兵种也没有,什么都没有的龙泽浩他们,也就在秘境之中玩玩攻城。
打下了城墙以后,龙泽浩他们在进行了生命补充以后,他们来到城门前面,这座城门高六七米,宽也有四米多,看着非常的结实,可是前面的士兵轻轻的一推,那高大的城门就被轻松的推了开来。
在打开的城门后面通道之中,就是一波新的新的敌人,这波敌人同样是近战兵种,因为里面地形狭窄,所以龙泽浩他们并没有进入通道里面,而是直接的堵在了城门门口,反正这些秘境敌人不会关城门。
堵门的只需要少量的战士就行,然后就是远程部队的事情了,攻击的亚龙人战士被远程集火攻击倒下了一批又一批。
一切都在有序的进行着,直到通道里面所有的亚龙人士兵倒在箭下。
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