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落地的李维,稍微也有些喘息。
他还是第一次像是这样对着大批量的敌人,进行高频率的轰炸。在刚才,他仿若化身成了人形炮台,不断的使用各种范围性攻击技能,杀伤着敌人。
五六分钟干掉五百头鱼人,其中还有不少在通常意义上能被算作为‘强大’的怪物,这很不容易。他的体能和精力,在刚刚那一会儿的轰炸之中,差不多消耗了将近一半的样子。
他就算是正面硬刚,宰掉一个要素强者,可能都不需要花这么大的力气。
数量的上升,是真的会引起质变的。
只可惜,眼前这些怪物的数量还不足够。
同时,也是通过这一场战斗,李维发现,‘雷神力场’这个能力确实好用。
“雷神力场:每使用一次雷霆属性相关的技能时,会在一定范围内形成一次雷霆打击,攻击所有敌方目标。”
单单看雷神力场的伤害,其实并不高。在与同等级的对手抗衡的时候,雷神力场更多的是作为李维所有的雷属性攻击的一个加强效果,作为单次攻击的伤害累积用的。
但是,在群战——尤其是地方数量极其多的群战当中,这一招的效果就会体现出了很强的存在感。
在刚刚的那一场战斗之中,被李维宰掉的鱼人超过了五百个。其中,一多半儿是被‘雷神力场’累积起来的电能伤害给电死的。
单次的‘雷神力场’的被动伤害,是与李维发动的技能、对手的实力相关的。
引动‘雷神力场’的雷属性技能本身的威力强,那么‘雷神力场’的伤害就会强;对手实力越强,遭到的‘雷神力场’的伤害就越高,弱者则越低。
前者很好理解,但后者就有些反常识了。
但这在实际战斗之中,确实李维亲眼所见。比如冰水巨鳄受到的雷神力场的伤害,明显要比普通的鱼人战士要高。虽然单纯的‘雷神力场’并不足以让冰水巨鳄怎么样,但是同样的伤害打击若是放在普通鱼人的身上,足以秒杀。但通常的鱼人受到的伤害,却明显要低很多,以至于在遭到了一次‘雷神力场’引动的伤害后,某些只有极限层次的鱼人甚至都不会失去战斗能力。
转换下思路,将其理解为一个游戏术语:‘造成最大生命值的百分比’,就能明白过来了。
当然,这只是个便于理解的说法。
真正的原理,实际上是因为‘雷神力场’本身的效果,是通过李维所释放的雷电属性的技能,引动范围内所有目标体内的能量,转化成雷电并直接对敌人造成伤害。
于是乎,实力越强的敌人,由于体内所蕴含的能量更多,所以‘雷神力场’引动转变的能量自然也就越多,伤害就越强,反之亦然。
不过,由于更强者本身足够强大,抵御能力也更强,所以造成的伤害的百分比相对
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