刘华星的这个“工作室”的提案,其实现场的众人也是有思考过其中的利害关系的。首先这个“赌博”可以说是稳赚不赔,因为他们已经从刘华星的前一个企划上赚到一百万之多了。即便接下来两年的时间白费了,他们也相当于每年赚了五十万。
这对他们来说是个可以接受的风险,毕竟他们现在都还是大学生,王钊和钱晓凡是大三学生,而陈烨和张成飞都是大二学生,他们的大学生活都还剩下两年,这两年的时间拿来制作这款游戏可谓是刚刚好。制作成功即便没有大赚一笔,找工作时简历上也有东西可以写,不至于一片空白。
而到时候就算游戏制作失败了,也不影响他们毕业找工作的事,没有风险。
所以,刘华星的这个提案现场的众人是没有反对的理由的,是一场很划算的赌博,投入的无非也就是他们大学的这段时光,赌中了就赚一大笔,赌不中也没什么亏损。
双语翻译的任务刘华星可以自己处理,毕竟他的英语还是很不错的,所以目前要外包的任务也就是建模和贴图这两个任务点。因为现场的人都是理科生学计算机的,没有人会美工。
除开刘畅之外,刘华星在网上招募的几千份“简历”里找到了两个还算符合要求的同伴,这两个都是对《我的世界》和《饥荒》这种模拟经营类游戏感兴趣的人。
刘华星准备等到时候和刘畅一起向工作室的其他人介绍一下,这样一来整个工作室就正式建成了,之后就是开始游戏制作。模拟经营类游戏比较方便的一点是不需要太复杂的剧情,而主要体现在游戏性和细节方面,所以主要任务就是写程序了。
毕竟是2D游戏,刘华星预计只要一年时间应该就能制作完成然后推出试玩版,接下来再花两三个月的时间进行调试和bug修复。两年时间只是保守估计,理论上一年半就能推出正式版,因为他的游戏企划很完善。
至于推销方式,目前刘华星有两个方案。
第一是在“Steam”这类的平台上进行发售,这会是一个很缓慢的过程,刚开始游戏的销售量肯定不高,但如果游戏真的质量很高,随着时间推移销售量肯定会逐渐增加,但这样一来游戏版权就没法出售了。
因为在Steam上架出售,就表示版权已经默认归属他们工作室,日后其它公司也只能通过收购他们这个工作室来获取游戏版权,游戏后续的更新和收入也都会由该公司获得。
第二个方案就是像“我的世界”那样,在网上免费推出试玩版,如果热度很高的话会有微软这样的大公司来收购游戏,收购游戏后这些公司通常会通过在游戏里内置广告来赚钱。
说白了,就是“免费游戏”和“付费游戏”的区别。
思考了一会
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