在家休息了最后几天,刘华星和杨潇潇也正式开学了。进入大二下学期之后,因为写剧本和运营游戏的需要,刘华星在大二下学期只选了两节选修课,毕竟和杨潇潇同居之后,生活上的忙碌超出了他的预期,所以不得不把多余的选修课安排到大三。
好消息是,他的付出得到了回报,在他们开学这天,从游戏上架销售至今也已经三个多月了,自从mod出现后游戏的销量得到了质的提升,目前已经卖出了四十万份!
这个消息对于工作室的每个人……每个坚持下来的人来说都是一个好消息。
四十万份游戏,其中大概有三分之一是以八十元的完整价格出售的,剩余则是各种活动期间打折以及测试期以低价出售的,总体的游戏盈利超过了一千万!
这个金额,对于那些大公司来说可能根本看不入眼,但对于他们这个七人的工作室来说简直就是大获全胜。
当然,越高额的收入税也越高,盈利约有一千万三四百万,扣了税之后工作室到手的金额就剩八百多万了。刘华星分到手的则是四百多万,已经把他当初从张成飞三人手中买下版权的钱给赚了回来,但游戏目前仍然在继续销售中,还能带来持续收入。
以目前的情况来说,游戏的需求仍然没有达到饱和状态,未来他们工作室拥有版权的几个人每个月大概仍然有个二三十万的收入,这个状态应该还可以持续几个月。等游戏饱和之后,每个月的销售额就会逐步下降了。
刘华星估摸着,最后到游戏彻底热度冷却下来的时候,应该能把目前的销售量再翻一倍。之后要再创造一次游戏热潮,就需要一些有新意的DLC了,比如……联机DLC。
以世嘉或者育碧这种级别的游戏公司来说,一份特别成功的游戏,销售量应该有五百万以上。但对于他们这种小公司,能达到一百万的销售量已经是奇迹。
即便是饥荒这款同类型中最成功的游戏,它的销售量在联机模式出现后也不过是七百多万,而且还是在多个平台的销售量统计之下的结果。
所以,日后如何利用“联机模式”来给游戏再创造一波高峰是一个重点,要把握好机会在游戏热度下降之前将其开发出来。
不过,现在张成飞、王钊和白仁宗三人已经开始坐不住了,因为他们也很清楚这之后刘华星他们到手的钱就是超出他们三个转让价格的收入了,但是合同已经签了他们也没有办法,只能老老实实的参与到游戏的bug修复等工作里,毕竟是合约内的工作。
但他们也没有蠢到跟钱晓凡一样和刘华星翻脸,因为游戏之后还有联机模式,这个算是单独的DLC,会进行额外收费,所以对于他们来说属于合同之外的收入,会重新分成。
此外,
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