刘华星知道,国产游戏一直为人诟病是大环境所导致。
首先是游戏类型,因为成功的游戏只有仙剑类这种回合制RPG,所有人都只想赚钱不想冒险,既然如此沿用过去成功的案例继续吃老本,自然是最稳妥的赚钱方式。所以国内游戏始终都是仙剑、轩辕剑这类RPG游戏,毫无新意的吃老本,换汤不换药。
其次是国内法律的不完善,盗版横生,又没有一个合适的出售平台,谁又愿意自己花费大量资金制作的游戏被破解拿去免费下载呢?这导致即便制作游戏,也是以网游为目标制作的。
最后,就是国内在该方面的技术落后,物理引擎以及建模方面都要明显落后于国外游戏制作公司。当然,这个硬伤也是因为前面两点而导致。
毕竟在国内做游戏不赚钱,那谁还愿意在这方面技术上投资和研发呢?但虽然现在是这样,未来就不一定了。
现在已经是2014年,随着时间推移,国家在这方面的法律也逐渐完善,之后更是有WeG这种国内游戏平台可以合作,在Steam上也有国产游戏的一席之地。
如果游戏真的优秀,是不会缺少展示的平台的,所以刘华星只要担心游戏质量就行了。而任何可能影响游戏质量的点,对刘华星来说都不存在。
至于原因……游戏改编的作品版权在他手上,游戏企划是他亲自做,游戏制作也是他亲自监制的,甚至日后资金不足他还可以自己投资。介于此,没有任何外在因素能影响他做出一款好游戏。只有唯一的一点,就是“风险”。
做出来的游戏会不会受欢迎?大家真的觉得好玩吗?会买账吗?
但对此刘华星也不担心,因为他已经在铺垫中了。
未来最火的游戏类型是什么?很奇特的是,玩家们不再一味的沉迷在低难度且无脑的割草游戏中寻找快感,随着过去割草游戏大量滋生,加之直播这个行业的流行,大家的口味慢慢开始转变到了一些难度较高能体现技术的动作类游戏里,最典型且成功的例子便是“黑魂”系列。
《黑暗之魂》系列一向都是以其难度著称,不知道玩法的玩家们通常都会被其高难度劝退,而即便是老手也不敢保证自己能够一次不死,大神们频繁翻车的现象也是存在的。
然而这高难度的游戏并没有就此让该类型游戏被淘汰,反而热度越来越高,以至于之后衍生出了大量同类型且高难度的游戏,比如《只狼》、《仁王》。
所以,刘华星也依然可以仗着自己先知先觉的优势,来提前制作这么一款游戏。当然准确说是“跟风”制作,因为目前黑暗之魂系列已经发售到第二部了。
但是也不能盲目跟风,黑魂类游戏的风靡并不仅仅是因为其难度,游戏主线的自由度以及让玩家
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