在电影的票房统计结束之后,刘华星会先推出电视剧,然后一直衔接到《御龙》世界版的第二部。电视剧的合作就比较简单了,毕竟美剧不像国产剧要准备好才能开拍,美剧只要确认了演员和剧本,一个星期拍一集,拍好了就直接放映。
有了这个开头,刘华星后续的计划就都一路顺畅了。电影的热映,也给游戏创造了足够的声势,陈烨也是抓住这个大好的机会,让文艺游戏公司推出了《御龙》的试玩版。
这款游戏采用的游戏难度是《鬼泣》系列的游戏难度,既有爽快帅气的连招,又存在一定的难度,而游戏模式方面则是采用的《刺客信条》的任务模式。
由玩家自定义角色外观,随机生成城市规格,然后以沙盒模式来推进任务。任务也分为主线与支线,玩家扮演“龙”组织里的成员,在城市里展开各种各样的任务。
当然,因为只是试玩版,所以只有少量的游戏的内容,但也已经体现出了《御龙》原作中的风格。主角有几套升级路线,比如格斗术、射击术、跑酷,每一次升级都会有显著的提升,不同的任务也会用得上不同的能力。
这款游戏推出的时间堪称完美,借着电影版御龙的这一阵风,试玩版一经放出,就在网上获得了大量的好评,不管是中外玩家都对这款游戏抱以极高的期待。
但是,游戏推出的平台仍然是Steam,因为国内在这个年代并没有热度够高的游戏平台。造成这种局面的主要也是因为国内目前仍然盗版横行,以至于永远都没有一个可以与Steam相提并论的游戏平台来供国内的游戏发行商出售自己的游戏。
不过,现在Steam已经分离出了国区,倒是可以缓解这一状况,而游戏的预售价为六十美元。
虽然有一部分的游戏内容、比如物理引擎以及部分优化工作外包给了国外的合作人,但大部分都是文艺游戏公司制作的,而这样一部3A级的大作对于国内游戏制作商来说史无前例。
所以文艺游戏公司目前算是奠定了在国内游戏巨头的位置了,哪怕没有从这款游戏中获得太多直接利益,间接也能给文艺游戏公司未来的发展带来极大的好处。
最重要的还是人才,毕竟文艺游戏公司在国内开了这个先例,那么未来有意向往游戏制作这方面发展的人才肯定会优先来到文艺游戏公司,文艺游戏公司也能收购更多优秀工作室。
当然,其实关键还是因为这个游戏的一系列内容都是刘华星负责的。他既是编剧又是游戏策划,还是投资人,这就给游戏制作节约了很多不必要的开销,有更多成本拿来开发游戏。
这样一来,刘华星的计划就可以顺利继续了。他将早已准备好的电视剧的剧本交给了何丽,让她在国
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