在寰宇游戏公司的核心会议上,懂事局的懂事们正脸色肃然地商讨着关于游戏《宇宙》的后续发展事宜。从目前游戏营运的情况来看,钱是赚了不少,但几个制约游戏发展的致命因素也是显而易见的。
一、游戏舱的成本太高。一般稍微贫穷点的人家根本无法承担1。5万美元一个游戏舱的费用。尽管公司在这一块尽可能地作到微利销售,但所需要的超级技术和昂贵的制作材料无法降低最基本的生产成本,所以市场价格也无法降低。
二、网络容量问题。《宇宙》游戏的要求是全世界的玩家在同一个虚拟空间里与里面的各种生物、自然环境进行全方位的互动(通过前两章的情节,相信各位书友大大能理解这句话要表达的含义),所以必须有独立的网络系统以及极其庞大的系统控制中心。尽管各个国家都架设了主脑分级网络,并顺利实现了与中心的对接,但随着玩家的进一步增多,这种负担已渐渐达到饱和。同时有不少国家的地区政府开始对这种无限制的架设线路表示了强烈的不满,如果得不到合理的解决,《宇宙》游戏在这些地区就可能会遭到政府的抵制。
三、「域能」的协调功能出现瓶颈。玩家的等级在逐渐提高,而更重要的是,系统本身的进化功能开始体现出来了(这是游戏公司最大的成功,不过,成功的效果越是清晰,那些知道核心机密的人就越感到心情沉重),《宇宙》里的「域能」开始出现不稳定,甚至有快要失控的现象,这对于游戏的玩家而言是及其危险的信号。(可以想象,如果伊天、甚至只是一只小鸡突然用「摄心术」对玩家进行一波最强的攻击会造成什么后果。)而《宇宙》的运作又全部是依靠「域能」床倏卮佣锏交ザ模院苣迅谋湎肿础?
四、最致命的内因开始显露。寰宇游戏公司成立的目的是要尽可能多的人进入《宇宙》,但并不是让他们永无休止的玩游戏。可现在的情况却是,大多数人一旦进入游戏就开始拼命练级练功,导致因为《宇宙》失业、失学的人越来越多,游戏公司的首脑们为此伤透了脑筋。这与《宇宙》的根本目的不符。但不能宣告说:所有进入过游戏的玩家如果没有接到继续玩的通知就不准继续玩《宇宙》。所以,既要吸引更多的人走进这个游戏,又要让上过线的玩家不要沉迷就成了一对不可协调的矛盾。
五、外部条件越来越紧迫。副董事长柯穆先生已经传回信息,中东异现象的局势不妙,容不得《宇宙》从容调整步骤……
会议室里一片沉寂,有位懂事提出过发行信息头盔、用卫星传播信号,但最终都被一一否决。
游戏要达到全面互动,「域能」的控制是最关键的技术,
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