从黄静对林.灰.的了解来看。
林.灰.的理想是相当宏大的。
黄静知道林.灰.的目标远不是游戏这一方小小的天地就能局限得住的。
对此黄静也是心知肚明。
黄静也很期待林灰未来能够走到更广阔的天地。
还有什么比见证一个将来了不得的人物一点点成长登上神坛更有成就感的事情呢?
“登上神坛”这种说法可能带有很强的神祗色彩。
不过黄静并不觉得她的想法很夸张。
虽然不是很清楚林灰在算法领域的地位。
但就游戏方面林灰的地位黄静还是很清楚的。
可以说事实上林灰在国内游戏开发领域已然是“封神”了的。
林灰过往搞得《2048》《FLAPPYBIRD》等一堆小游戏在疯狂赚钱。
但这不等于林灰抢走了别的开发者的钱。
恰恰相反,从苹果方面市场部的研究来看。
林灰发布游戏的时同期的应用商店游戏总收入是要更多的。
也就是说林灰发布游戏的时候同期“大盘”要更大了。
如此衡量的话,某种意义上可以说林灰是做大蛋糕的人。
林灰几乎是凭借着一己之力向国内的游戏开发者证明了独立游戏开发这条路不仅能够走得通。
而且能够走到很远。
最关键的是林灰的出现似乎“证明”了独立游戏开发的门槛并不高。
额……
尽管黄静知道林灰表现出来的实力远不是一般的高中毕业生所能比拟的。
但林灰过往的成绩在不知晓内情的人只会看到:
——某个高中毕业后无聊鼓捣了几款小游戏就直接成为爆款了,而且豪取数千万美元。
仅仅是这样就足够很多自以为很行的人或者是单纯很勇的人投向独立游戏开发了。
尤其是最近,YouTube上有一个名为《游戏开发有多赚钱?GRAYFOREST新游一行代码价值一万美元》的视频。
视频的制作者在得知GRAYFOREST的《T-rex'sJourney》这款恐龙小游戏营收超过三千万美元之后。
分析了GRAYFOREST的《T-rex'sJourney》并顺手搞出了顺手搞出了一个demo。
从demo上看,像《T-rex'sJourney》包括UI以及游戏核心玩法的全部工程文件差不多三千多行代码就搞定了。
简单的除法,差不多一行代码对应一万美元。
于是乎就有了“游戏开发有多赚钱?GRAYFOREST新游一行代码价值一万美元”这个标题。
尽管视频制作者也说了GRAYFOREST能够做到一行代码带来一万美元的营收很大程度是因为其强大的个人号召力。
但是很多视频的观众脑子里哪有那么多逻辑。
很多观众看完视频脑子里也只剩下一句“游戏开发一行代码一万美元”了。
这样的一个视频疯狂传播,在YouTube上播放量甚至达到了1700万。
这下不知道又得忽悠多少跟游戏开发半毛钱关系也没有的人入坑。
黄静真想知道但那些怀揣着发财梦入坑的人到时候梦醒之后会是神马表情。
不过估计也不是那么容易梦醒。
怀揣着发财梦的人不断自我催眠想要梦醒可没有那么容易。
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